문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ==== 역병의 라사 (Plague Rhasa) ==== ||<|6><:> [[파일:daVYYCs.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 역병 귀신의 영역을 만들어 라사를 소환한다. 라사는 적에게 달라 붙어 부패 피해를 주어 히트리커버리를 낮추고 둔화 상태이상을 건다. 또한, 암흑, 저주 상태 중 하나를 주기적으로 유발한다. 하나의 적에 1마리의 분신이 달라 붙는다. 역병의 라사 영역위의 적은 느려진다. 라사가 소환된 상태에서 라사를 시전하면 기존의 라사를 회수하고 전방에 소환한다. 결투장에서는 영역 안에 적이 들어올 경우 일정 시간 뒤 라사가 적에게 달라붙는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 냉기의 사야 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<(><-5>''헤어날 수 없는 고통 속에 점차 녹아내리는 그 모습은 차마 언어로 표현 할 수 없다.''|| ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''영역 범위''' ||<:> 350px || ||<-2><:> '''라사 디버프 효과''' || ||<:> '''상태이상 유발 간격''' ||<:> 0.5초 || ||<:> '''둔화 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''둔화 공격속도 감소치''' ||<:> 0.2n% || ||<:> '''둔화 이동속도 감소치''' ||<:> 29 + n% || ||<:> '''히트리커버리 감소량''' ||<:> 15.5n || ||<:> '''저주 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''저주 시간''' ||<:> 10초 || ||<:> '''암흑 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''암흑 지속시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''시야''' ||<:> 39 + n px || ||<:> '''적중률 감소량''' ||<:> 0.5n% || ||[[파일:역병의 라사(리뉴얼).gif|width=100%]]|| > '''소메이나 라사''' 일정시간 동안 역병의 라사를 소환한다. 라사가 깔려있는 상태에서 소울브링어가 죽으면 라사는 없어지지만 이속 감소 효과는 남는다. 무적 패턴을 시전 중인 적의 발 아래에 장판을 깔고 라사 귀신이 붙을 경우, 적의 무적이 영영 풀리지 않는 치명적인 버그가 발생할 때가 있기 때문에 만약 실수로 무적 패턴의 적에게 라사를 시전했다면 귀신이 붙기 전에 빠르게 소멸의 의식으로 지워버리자. 2018년 4월 19일 패치로 물리 피해 증폭 옵션이 브레멘으로 옮겨졌으며, 프로세스 자체도 부패라는 형식의 공격형 장판으로 갈아치웠다. 첫 시전시엔 약 3초간의 예열시간이 존재하여 첫 데미지를 주기까지 시간이 오래걸리지만, 예열시간이 끝난 이후에 들어오는 몬스터들은 1초후부터 데미지가 적용된다. 사야, 블팬과는 달리 장판 자체가 아니라 달라붙는 분신에 데미지 판정이 있기 때문에 일단 장판에서 분신이 묻으면 범위 밖으로 나가더라도 데미지는 계속 들어간다. 긴예열시간과 지속형 도트 데미지의 특성상 잡몹방 클리어나 무적 시간이 많아 딜타임이 짧은 보스들에겐 효율이 떨어진다. 다만 체력이 높고 무적 시간이 거의 존재하지 않는 보스, 예를 들자면 마수던전에서는 새로운 지속딜 스킬로 주목받고 있다. 9히트부터 귀참 : 광폭의 데미지를 뛰어넘는다. 1주일 뒤인 4월 26일 패치로 딜량이 상향된 대신 히트 수가 반토막 났다.[* 기존의 라사는 장판 지속 시간이 15초이고 한번 달라붙으면 범위에서 벗어나도 10초간 히트하며 장판이 사라지기전에 한번더 달라붙기 때문에 실질적으로 20히트할 수 있었다.] 그래도 패치 전 라사의 지속딜량이 과도한 건 사실이었고 타격간격이 절반이 되었으며 설치 즉시 범위 내 적들에게 달라붙도록 개선되었기 때문에 마수 이전 던전 기준으로는 상향인 셈. 달계 TP 마스터 기준 약 48500퍼로 같은 쿨타임의 광폭(약 36700퍼)보다 월등히 높다.그러나 2018년 8월 30일 패치로 사야와 똑같이 딜량이 감소했다. 결투장에서는 잔영의 케이가, 냉기의 사야와 함께 소울 브링어의 핵심 유틸리티로 꼽히고 있다. 기본적으로 깔아두고 뒤에서 가드하거나 도약을쓰고 버티거나 하는식으로 벙커링 용도로 쓰이지만, 훔쳐배우기의 진공참과 연계하면 바닥콤보를 통해 적에게 디버프를 묻히는 게 가능하다. 특히 케이가때 퀵스가 빠지고 라사 쿨이 돌아왔을때 지열을 맞으면 케이가 쿨타임동안 라사의 디버프와 암흑을 먹게 되고, 라사의 특수둔화를 맞은 적은 지열로 딜레이캐치를 하기 매우 쉽고 다시 퀵스가 빠지고 귀영섬 각이 잡히고 또다시 장판콤보가 이어지고... 이런식으로 성공적인 라사 콤보 한번에 게임 전체가 소울브링어에게 유리하게 돌아가기 쉽다. 주로 쓰이는 라사 콤보는 어퍼슬래쉬 - 진공참(3히트가 적중하게 거리와 레벨 조절이 필요) - 라사 - 어퍼슬래쉬 - 붕산격 - 단공참 2타 - 지열 - 어퍼슬래쉬 - 3타 열파참 혹은 귀검편 + 에쉔포크로, 지열로 기회를 잡고 바로 어퍼를 써도 콤보도중 지열 쿨이 돌고, 다른 스킬들도 마지막에 3타 열파참도 붙어있는 라사 하나 덕분에 꽤나 편하게 쓸 수 있는 콤보다. 적당한 거리조절을 통한 바닥 진공참 3타와 라사 이후에 쓰는 어퍼슬래쉬후 붕산격, 단공참, 에쉔포크, 지열, 귀검편 등 맞추기 쉬운 바닥긁기를 통해 바닥콤보만 잘 해주면 된다. 과거엔 장판 안에 있는 몬스터들은 이동속도가 감소하고, 역병의 귀신이 달라붙어서 공격속도, 물리방어, 히트리커버리를 감소시키며 중독, 암흑, 출혈, 저주를 유발했었다. 또한 물리 대미지에 대한 피해를 증폭시킨다. 다만 딜레이가 엄청나게 길었는지라[* 귀신이 나타나 달라붙기까지의 시간(귀신이 안붙으면 디버프고 데미지고 없었다.)+디버프 중첩에 걸리는 시간+지속딜로 설계된 스킬 자체의 구조로 딜레이가 진짜 한숨나울정도였다], 당시 메타인 속도와 순간화력 위주의 파티 플레이에서는 크게 빛을 발하지는 못했었다. 딜을 위해 브레멘을 선으로 깔거나[* 소울브링어는 마법 공격을 하기 때문에 파티원들도 마법 공격을 하는 직업인 경우가 대부분이다.] 빙결로 적의 행동을 제한하기 위해 사야를 깔면 이미 정리가 되어있어서 라사가 낄 자리가 없었다. 거기다 기본 기능인 둔화는 오히려 루크 레이드의 네임드 밎 보스들의 행동을 느리게 해서 진행에 방해되고, 상태이상 유발은 애초에 쓸모도 없으며 그나마도 거의 걸리지 않는다. 네오플의 무리한 시너지 통/폐합으로 인해 피해를 제일 많이 본 스킬이라고 볼 수 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기